スキルツリー掲示板

(258コメント)  
最終更新日時:
【コメント欄へ進む】

新仕様『スキルツリー』についての掲示板です。
スキルツリー総覧を作成しました。
感想・要望・アイデアなどもこちらにお願い致します。
コメント(258)
Twitter

コメント

  • 装填特化 No.102226743 2018/03/17 (土) 23:33 通報
    ここで良いのか分からないので、間違っていたら教えてください。
    装填UPの発動と発射間隔を測定して、発射速度の計算式を作ったので書きます。
    マシンガンの速度になると誤差が出てきますが、ほぼ実測結果と一致しています。
    返信数 (16)
    29
    • × 装填特化 No.102226749 2018/03/17 (土) 23:34 通報
      まず、装填UP(大)を基準に以下の装填UPの数字を合計します。(掛け算ではない)
      常時発動の装填UPもこの中に含めます。
      チームスキル
       装填UP(大) 100%
       装填を含む2種UP(大) 75%
         ※温泉優香里(ヒット時装填&移動UP)も含む
       2周年みほの全UP(大) 60%
         ※味方5両生存、装填ステ1.23倍の場合
      隊長スキル
       装填を含む2種UP(大) 75%
       装填を含む3種UP(大) 60%
       全UP(大) 50%

       装填UP(大)が2つ発動
        →100%×2=200%
       2種UP(大)が1つ発動+2周年みほ
        →75%+60%=135%
      2
    • × 装填特化 No.102226760 2018/03/17 (土) 23:36 通報
      次に、ベースとなる発射速度(何も発動しなかった場合)を出します。計算式は
      (武装の装填ステ+装填手ステ)÷9000 [発/秒]
      です。ここに2周年みほ分は含めません。

       ヘッツァーA武装(装填1130)+1900装填手
        →(1130+1900)÷9000=0.3367[発/秒]
       CV33劇場版A武装(装填1128) ※装填席なし
        →1128÷9000=0.1253[発/秒]
      2
    • × 装填特化 No.102226762 2018/03/17 (土) 23:37 通報
      最後に、ベース発射速度と装填UP値を使って最終的な発射速度を出します。
      計算式は以下の通りです。
      発射速度[発/秒]=ベース発射速度[発/秒]÷(1-0.37×装填UP値[%]) ※上限3.7[発/秒]

       ヘッツァーA武装(装填1130)+1900装填手で装填UP(大)が2つ発動
        →0.3367÷(1-0.37×200%)=1.295[発/秒]
       CV33劇場版A武装(装填1128)で2種UP(大)が1つ発動+2周年みほ
        →0.1253÷(1-0.37×135%)=0.2503[発/秒]
      1
    • × 装填特化 No.102226768 2018/03/17 (土) 23:39 通報
      グラフにすると分かりますが、武装や装填手の装填ステータスよりも
      ・装填手の有無
      ・装填UP値合計が200%を超えるか
      でマシンガンになるかどうかが決まります。
      グラフではヤクT A武装とヘッツァー A武装がほぼ重なっています。
      よって、マシンガンを狙うなら6人乗りで装填大を乗せるのは前提で、
      混合スキルでない装填UP(大)の割合が重要になるようです。
      また、2周年みほは常時60%の底上げ、温泉優香里はヒットしてから75%の
      底上げになるので、どちらが良いかは難しいところです。
      4
    • × 装填特化 No.102226789 2018/03/17 (土) 23:42 通報
      装填手あり戦車で225%(約2発/秒)を狙うなら以下のような感じです。
      隊長スキルなしだと底上げ+装填×2が必要
       2周年みほ(60%)+2種大UP(75%)×1+装填大UP(100%)×1=235%
       温泉優香里(75%)+2種大UP(75%)×2=225%
      隊長スキルありだと底上げ(温泉優香里推奨)+装填大×1
       隊長スキル3種UP大(60%)+2周年みほ(60%)+装填大UP(100%)×1=220%
       隊長スキル3種UP大(60%)+温泉優香里(75%)+装填大UP(100%)×1=235%
       隊長スキル全UP大(50%)+温泉優香里(75%)+装填大UP(100%)×1=225%
      4
    • × 装填特化 No.102226800 2018/03/17 (土) 23:44 通報
      ちなみに発射速度がなぜこんな上がり方をするかというと、装填スキルの複数発動が
      「発射速度の倍率の掛け算」ではなく「装填時間の減少分の足し算」になっているからです。
       
      例えばCV33劇場版のA武装の装填時間は実測8.10秒(ターン跨ぎ)なんですが、
       装填大UP×0で8.10秒
       装填大UP×1で5.10秒
       装填大UP×2で2.10秒
       装填大UP×2で0.27秒(頭打ち)
      になります。
      1
    • × ななしの戦車道 No.102239731 2018/03/20 (火) 20:48 通報
      調査計測お疲れ様です。
      編成の参考にさせて頂きます。
      1
    • × ななしの戦車道 No.102573850 2018/06/07 (木) 12:04 通報
      much appreciated!
      0
    • × 装填特化 No.103696419 2019/02/16 (土) 15:30 通報
      いくつか新しい装填スキルのUP値を調べたのでまとめます。
      隊長スキルまたはチームスキル
       装填UP 100%
       装填を含む2種UP 75%
       装填を含む3種UP 60%
       全ステータスUP 50% ※隊長スキルのみ確認
       ○○DOWN&装填UP(超) 125%
      固有キャラスキル
       2周年みほの全UP(味方5両生存時) 60%
       温泉優香里のヒット時装填&移動UP 75%
       アンツィオカエサルの3Tまで装填UP 100%
       温泉カルパッチョの弱点攻撃&装填UP 70%
       V-day2019優香里の重複装填UP&照準UP
        1T命中後 33%
        2T命中後 66%
        3T命中後 100%
      7
      • × 装填特化 No.103707108 2019/02/19 (火) 22:07 通報
        ※測定ミスのため修正
        温泉カルパッチョの弱点攻撃&装填UP 70% → 75%
        特殊スキルだからといって、ダブルスキルの装填の効果が減ることはないみたいです。V-day2019玉田の火災誘発&装填も同じ75%でした。
        3
    • × 装填特化 No.103696454 2019/02/16 (土) 15:45 通報
      以下をExcelに貼り付け、チームの装填ステと装填UP合計値[%]を入力すると、1ターン(5秒)中の発射回数を計算できます。Google Driveのスプレッドシートでも動きます。
      ・装填ステはスキルで上がる前の値を入れる
      ・上限は18.5発/ターン
      (A列に貼り付け)
      3000
      100%
      =MIN(A1/9000/MAX(0.0001,(1-0.37*A2)),3.7)*5
      (B列に貼り付け)
      戦車武装の装填ステータス+キャラの装填ステータス
      装填UP合計値[%] ※装填(大)100%、2種75%、3種/2周年みほ60%、全50%、超125%
      1ターン中の発射回数
      2
    • × 装填特化 No.104130779 2019/08/08 (木) 22:13 通報
      測定キャラ数が増えて文字数が収まらなくなってきたので画像でアップします。浴衣ミカは何か間違っているような性能で、ステータス倍率なら上のはずのチア愛里寿を超えます。
      なお、実測値と計算式から逆算したパーセント値は実際には2~3%の幅がある(同じ装填時間になる)ので、推測で規則的な並びに揃えている部分もあります。
      前に書いてますが、装填手ありの戦車なら多少装填ステが違っても発動装填スキルの合計値が250%以上で最大マシンガンになります。装填手なしなら260%くらいでしょうか。
      1
      • × 装填特化 No.104130829 2019/08/08 (木) 22:26 通報
        装填ステータス倍率とパーセント値をグラフにプロットしてみると、一部ずれているのが分かります。
        特にチア愛里寿が倍率に比べて実際の効果が低いようです。
        1
    • × 編集を手伝ってるだけの1ユーザー No.104131264 2019/08/09 (金) 03:19 通報
      上げときます
      3
      • × 編集を手伝ってるだけの1ユーザー No.104131927 2019/08/09 (金) 13:54 通報
        装填特化さんの書いてる事を考察してみました
        基準数値を1.37倍(100%)として倍率を当てはめていくと
        現在判明してる装填UPの倍率と一致しますね
        .
        1.6倍~1.7倍でマシンガンが始まって
        1.9倍で頭打ちという感じではないかと思います
        0
      • × 装填特化 No.104132721 2019/08/09 (金) 20:35 通報
        なるほど、例えば
        装填1.37倍 + 装填1.28倍 → 計1.65倍
        みたいな計算にしても"%値"と同じことができますね。
        あとは一部キャラに「真の倍率」が存在することが問題・・。
        0
  • ななしの戦車道 No.104050053 2019/07/07 (日) 17:03 通報
    小中ボコ集めるのって大ボコ周回して小中と交換した方が効率いいですか?
    4
  • ななしの戦車道 No.103699693 2019/02/17 (日) 14:08 通報
    突然すみません、バレンタインのエリカが出たのですがヤクT.ABAに乗せようか迷ってます。おケイさんの弱点攻撃とどちらが良いでしょうか?残り5人はすべて確率スキルの装填(大)です。あと隊長スキルは現在履帯、標準、機動なのですが、装填の方が良いでしょうか?
    2
  • ななしの戦車道 No.103024402 2018/09/10 (月) 00:35 通報
    場所違ってたらすいません。
    現在、船舶科衣装ゆかりとダージリンJB2018のスキルツリー解放をどちらからやるか悩んでいますのでアドバイスください。
    前者は戦闘開始から3回攻撃でステupで、それ以降はスキルが使えないんですよね?後者は撃破数に応じてステupです。目的はイベAのクエストクリア率を上げたいのですが
    返信数 (2)
    1
    • × ななしの戦車道 No.103024684 2018/09/10 (月) 03:29 通報
      ダージリン1択
      1
    • × ななしの戦車道 No.103696496 2019/02/16 (土) 16:03 通報
      後の事を考えるとダージリンですが
      イベのAをクリアするのが難しい状況であるなら
      船舶科沙織の方が良いと思います
      スキル効果は3回攻撃するまで
      これを逆手に取って射界に指向性のある車輌
      今のイベだとKV-2、Ⅲ突雪原、Bt-42等
      これに乗せてセクシーなお尻を敵に向けておけばOK
      攻撃は出来なくなりますが、装甲&機動UPで優秀な盾になります
      船舶科沙織のスキル数値は現在最強の盾です
      0
  • とん No.102888608 2018/08/07 (火) 17:44 通報
    ご存知の方、ご指導いただければありがたく存じます。
    大洗チョビのアンツィオの流儀を覚醒させたのですが、いまひとつ効果が実感できません。特定のシチュエーションでは生きるのでしょうか。皆様の評価をお聞かせください。
    返信数 (5)
    1
    • × ななしの戦車道 No.102888829 2018/08/07 (火) 18:38 通報
      ちょっと確認しますが
      覚醒させたあとにスキル強化してLVを上げましたよね?
      上げていれば試合開始と同時に予測回避が発動して
      目玉みたいな赤いマークが出てるはずですが
      これは3回攻撃されるまで有効なので
      1ターン目に3発くらえばマークは消えますし
      3回くらうまでは何ターン目だろうと有効です
      .
      回避が成功したターンの方は目に見える効果ではないので
      分かり辛いですが
      公式戦でマシンガン化した敵と対峙した時に
      全弾外れ、なんて事も起こります
      0
      • × ななしの戦車道 No.102888892 2018/08/07 (火) 18:56 通報
        ありがとうございます!ある程度強いイベントで試す必要ありますね。
        0
      • × ななしの戦車道 No.102888914 2018/08/07 (火) 19:01 通報
        もひとつ質問です。もう一人チョビいるのですが、覚醒前に戻すのは悪手ですかね。
        0
      • × ななしの戦車道 No.102888977 2018/08/07 (火) 19:18 通報
        まず言葉を修正しますね
        スキルは解放で
        覚醒はLvを50→55→60と上げられる方です
        .
        スキルは一度解放させたら元には戻せませんよ
        もう一人いて、まだスキルを解放させていない、と言う意味ならば
        アンツィオの流儀は常時発動スキルで
        解放前は普通の予測回避なので残した方が良いと思います
        .
        もし、予測回避持ちが複数出てきて、もう要らないと思ったら
        覚醒させてLv55まで上げれば良いと思います
        0
      • × ななしの戦車道 No.102888997 2018/08/07 (火) 19:24 通報
        ありがとうございます。もう一人いて、という意味でした。このまま行きます。ご指導ありがとうございます。
        0
  • ひゅうが No.101090734 2017/08/28 (月) 15:52 通報
    ミッコ[水着2017]のチームスキル
    常時発動の照準UP[反撃](中)を解放してみました。
    自車HP50%以下にならないと照準が上がらないので使うのが難しいですが
    結構ステータスは上がります。
    BBBのヘッツァーに乗せて地形特性無しの市街地の画像です。
    ミッコのスキルLvはMAXです。
    参考になればいいのですが。
    7
  • ななしの戦車道 No.100735307 2017/07/08 (土) 17:03 通報
    黒森峰アイドルみほのチームスキル(IV号行きます!)を解放しようかどうか迷ってます。
    武芸連戦でのIV号利用を考えると解放したいのですが。
    チームスキルがリセットされた後、再度Lv.1に上げるのにどの程度の経験値が必要でしょうか?
    JBさおりの予測回避は6500で、結構苦労しましたが、やっぱり同じく6500必要になるのかな?
    あんまり時間がかかると、武芸連戦が終わっちゃうし。
    返信数 (2)
    2
    • × ななしの戦車道 No.100735622 2017/07/08 (土) 18:01 通報
      私は今のところスキル解放していないんですが確かに悩みどころですね
      Ⅳ号は射程のせいもあって通常の日替わりや大演習ではほとんど使う機会がないですし
      次回の武芸連戦でもⅣ号が必須かどうかも疑問ですからねぇ
      0
    • × ななしの戦車道 No.100799432 2017/07/17 (月) 00:16 通報
      今日Lv上がり切ったのでスキル解放しました。今日1日だけなので偶々かも知れませんが、武芸連戦でⅣ号試して見たら見違える様に強くなっていました。完凸すれば更に強くなるので切り込みで使えば以外とレギュラーでも使えそうな気がします。ちなみにオールA Ⅳ号Dです。
      0
  • ヒロクーン No.100601266 2017/06/20 (火) 15:22 通報
    ち、交換所出来るんなら昨夜集めるんじゃなかった。弾薬対比、レートぐっちゃぐちゃ。もう大しか集めないよ。レートおかしいから楽になるとは思うけど、これが良い修正とは思えない。そして一度こういう大ポカすると直せなくなるんだよね〜^^;。
    1
  • ななしの戦車道 No.100596086 2017/06/19 (月) 19:43 通報
    公式と隊長スキルが違う事に気づく。
    前回のチケガチャで入手。
    1
  • ななしの戦車道 No.100485807 2017/06/05 (月) 18:39 通報
    ☆5MBにツリーが来たおかげで、初めて隊長を弄ることになるのですが
    MBみほの解放後隊長スキル、不整地適正付与&全ステータスUP(大)は
    解放前の全ステータスUP(大)の効果は据え置きで、不整地適正付与が追加されるという認識でいいのでしょうか。
    以前掲示板のどこかでチームスキルの○○UP(大)⇒○○&○○UP(大)にすると2つになる分それぞれ効果が下がると見かけたもので…
    返信数 (1)
    7
    • × ななしの戦車道 No.100672369 2017/06/30 (金) 12:23 通報
      よそで検証している方がいましたが、開放前も開放後も装填速度は同一だったそうです
      装填以外の検証はしておられなかったのでそれ以外のステータスが絶対に下がっていないとは言い切れませんが…
      0

削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?

今後表示しない

名前
コメント(必須)
(300文字まで)

必ず「Gamerch ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。
画像
sage機能

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

削除しました。
 このWikiに関するツイート  閉じる
1件の新しいツイートがあります
  • 関連するツイートはありません
 古いTweetをもっと見る   閉じる

このページをシェアしよう!

メニュー  

掲示板

連合協力戦

戦車道

対戦

ランキング連合協力戦

練習試合

イベント

腕試し&強襲イベント
腕試し&強襲イベント一覧 大演習イベント
日替わりイベント
日替わりイベント【復刻】
ボコ獲得イベント 生徒経験値大量獲得イベント 資金調達イベント

武芸連戦

連合協力戦

ストーリー

通常訓練

過去のイベント

公式戦

公式戦

大演習イベント
過去のイベント

データベース

terget

生徒

ステータスランキング

戦車

パーツ別

スキル

チームスキル 隊長スキル

台詞

写真館

編集チーム専用

Wikiガイド
左サイドメニューの編集

サイト内ランキング
連合掲示板(募集専用)
雑談 掲示板3
連合掲示板(志願専用)
4 生徒名簿
5 雑談 掲示板
6 編集者への連絡板
7 武部沙織と腕試し【コンテ不可】
8 五十鈴華と腕試し【コンテ不可】
9 【ランキング連合協力戦】5周年アニバーアリー エキシビジョンマッチ♪
10 序盤の進め方(初心者用)
goodランキング
優先順位が解ってないようだユーザーは管理人.. 6
さすがにこの流れに違和感を覚えるのですがこ.. 5
ワンパンしただけで連合報酬全部受け取れる制.. 5
もっと見る
最近の更新

3時間まえ

4時間まえ

10時間まえ

12時間まえ

17時間まえ

18時間まえ

22時間まえ

23時間まえ

2020/11/25 (水) 17:53

2020/11/25 (水) 17:38

2020/11/25 (水) 17:37

2020/11/25 (水) 15:11

2020/11/25 (水) 14:53

2020/11/25 (水) 10:04

2020/11/25 (水) 03:16

2020/11/25 (水) 02:35

2020/11/25 (水) 02:22

新規作成

2020/11/21 (土) 06:50

2020/11/20 (金) 03:26

2020/11/20 (金) 03:25

2020/11/20 (金) 03:21

2020/11/20 (金) 03:20

2020/11/20 (金) 03:15

2020/11/20 (金) 03:14

2020/11/19 (木) 07:07

2020/11/17 (火) 07:14

2020/11/16 (月) 07:27

注目記事
【イリュコネ】リセマラ当たりランキング【イリュージョンコネクト】 イリュージョンコネクト(イリュコネ)攻略wiki
【大陸の覇者】テレーズの性能評価とアビリティ【オクトパストラベラー】 オクトパストラベラー大陸の覇者攻略Wiki
【食物語】リセマラ当たりランキング【普茶料理追加】 食物語攻略Wiki
【スタスマ】リセマラ当たりランキング【スタースマッシュ】 スタースマッシュ(スタスマ)攻略Wiki
【グリクロ】リセマラ当たりランキング グリクロ(グリザイアクロノスリベリオン)攻略Wiki
【グリクロ】どのガチャを引くべき?【グリザイアクロノスリベリオン】 グリクロ(グリザイアクロノスリベリオン)攻略Wiki
ページ編集 トップへ
コメント 258